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在皮肤上穿针引线刺绣听从指令自残自杀网络灰

作者:币游app时间:2020-08-13 19:10

  最近,一种名为“人体刺绣”的游戏在部分青少年中间流传。参加游戏者在自己身体上穿针引线,“绣”出各种颜色和形状的线条、图案和花纹。有专家警告称,这种“人体刺绣”很容易导致破伤风等严重后果。更有甚者,在“人体刺绣”之前,一种名为“蓝鲸”的“死亡游戏”也曾经在一些青少年中传播。游戏组织者吸引10—14岁的青少年参与,诱导参与者自残甚至自杀。

  “蓝鲸”和“人体刺绣”虽然只是极个别的极端现象,但这种网络活动得以流传,还是给社会敲响了警钟。网络灰暗文化、黑暗文化对青少年具有很强的控制力和腐蚀力,这一点应该引起高度警惕。

  处于青春期的青少年心智能力并不成熟,很难鉴别校园之外的复杂社会中,各种事物本质上的真善美和假恶丑。有些青少年叛逆心理比较强烈,喜欢反抗日常生活的庸常状态,喜欢标新立异、追求刺激。有些青少年对新鲜事物充满好奇,在不知轻重的情况下也乐于尝试一下。还有些青少年存在崇拜偶像的精神心理需求,当他们一旦把影视明星、名流名人视为偶像,就会产生盲目的追随和模仿行为,这种青少年很容易受到时尚潮流的影响。这些特征都为他们的健康成长埋下风险隐患,有可能在网络灰暗文化等诱因的诱导下,成为危及身心健康的“地雷”。

  正是因为这些特殊性,在大多数国家和社会里,对于青少年接触到的各种信息都要加以限制。影响力巨大的流行文化,比如电影和电视等,对于青少年就并非“零门槛”的全部开放。一些危害身心健康的行为活动,比如吸烟、喝酒等,对于青少年也有相应的禁入规定。这些种种限制性、禁止性措施,最终成为保护青少年的一道道屏障,尽可能防止他们的身心受到这些来自外部世界的伤害。

  然而,在网络尤其是移动互联网普及之后,围绕青少年构筑起来的保护屏障出现了巨大的缺口。电影、电视、广播、报纸、杂志、书籍等等信息渠道,因为有专业的采编体制把关而切断了不良信息的蔓延。互联网在降低传播门槛的同时,却往往也对孩子们门户大开。任何一种互联网上的信息,都可以通过电脑和智能手机,毫无障碍地到达每一位青少年、每一位儿童那里。这个五彩斑斓、光怪陆离的网络虚拟世界,令一些青少年沉溺甚至迷失于其中,已经成为日益严重的社会问题。

  “人体刺绣”、蓝鲸死亡游戏这种极端案例,以尖锐的方式把网络灰暗文化、黑暗文化呈现出来。如何切实有效地监管网络灰暗文化,成为许多国家都面临的共同任务。在蓝鲸死亡游戏的发源地俄罗斯,这一游戏的创始人在去年底就已经被逮捕。蓝鲸游戏传入我国之后,各地各相关部门也迅速行动。公安部门对组织者进行了严厉打击,网信办对违规违法网站进行查处,社交网络平台查删相关的信息和QQ群组、微信群,学校也及时提醒家长和学生注意相关毒害信息,从而有效遏制了蓝鲸死亡游戏的蔓延。

  继“蓝鲸”之后,网络上又出现“人体刺绣”游戏,这说明抵制网络灰暗文化的斗争不会一劳永逸。只有实施制度化、常态化的监管,才能防范类似事件此起彼伏,不断出现。从对“蓝鲸”、“人体刺绣”等游戏的监管查处中,也暴露了法律建设方面一些不健全、不完善的地方。

  《刑法》明确规定,“指使、胁迫他人实施自杀、自伤行为,构成犯罪的,将依法追究其法律责任。”但是,在法律具体适用的问题上,法律界目前还没有形成共识。有人认为,对于“蓝鲸”的策划者、组织者,可以适用故意杀人罪或者故意伤害罪。有人则认为,教唆自杀、伤害不宜完全等同于故意杀人、故意伤害,而应该适用故意杀人罪、故意伤害罪中的“间接正犯”。还有人认为,这类网络活动其实是多种违法犯罪形态的交织,既有组织者指使、胁迫他人实施自杀、自伤的行为,也可能涉及受害者隐私的相关情节。此外,网络服务提供者也应该承担相关的法律责任。而在具体的司法实践中,这类案件也面临着取证难、认定难,以及跨区域、跨境作案带来的难度。所以,考虑到问题的复杂性,有人建议由国家制定刑事应对政策:一方面,政府主管部门可出台规定,禁止引进这类具有严重社会危害性的游戏,并施以严厉的罚则;另一方面,最高法、最高检联合出台司法解释,明确具体细化的法律规定和适用标准。

  网络灰暗文化带来的挑战是多方面的。相应地,应对这种挑战也应该调动多方面的力量。政府部门、学校、家庭、社会和学生都应该负起各自的责任来,共同构筑好保护青少年身心健康的屏障。

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